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将目标进程内存映射到您的进程内存中,这意味着您可以通过在外部取消引用来读取/写入游戏内存,因为游戏位于您的内存内(映射到您的进程内存中,未分配,它的映射是相同的物理内存)。您可以使用此函数从外部调用游戏函数,但所调用的函数没有引用绝对地址。
堆内存?
所有内存(包括堆内存)都映射到所需的进程/内存中。如果堆在游戏中发生变化,则它会在您的进程中发生变化。如果您在进程中更改内存,它将在游戏中更改。
如果分配了内存怎么办?
内存将自动映射到您的进程内存中。如果将新的PML4E插入游戏PML4中,则有一个例外。我在jinjector_ctx::translate try/catch内部处理这个问题。
反向注入器使您能够:
-通过外部引用来读取/写入游戏内存
-从外部调用*一些*游戏功能
您的内存对游戏不可见
不要调用GetModuleHandleA(NULL),它不会给您反向注入的进程的基址
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