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无主之地2(1.8.1) SDK

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发表于 2019-4-28 03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
获得本地玩家:
  1. sig
  2. \x55\x8B\xEC\x6A\xFF\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xA1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xEC\x44\x53\x56\x57\xA1\x00\x00\x00\x00\x33\xC5\x50\x8D\x45\xF4\x64\xA3\x00\x00\x00\x00\x8B\x75\x08\x8B\x86
  3. xxxxxx????xx????xxxxxxxx????xxxxxxxx????xxxxx
  4. func
  5. int(__cdecl* originalEPhysicsHandler)(int a1, int a2, int a3);
  6. int hookedEPhysicsHandler(int a1, int a2, int a3)
  7. {       
  8.         if (!player_base)
  9.         {
  10.                 player_base = (DWORD)a2;
  11.                 log(, player_base);
  12.         }
  13.         return originalEPhysicsHandler(a1, a2, a3);
  14. }
复制代码


Code:
  1. sig
  2. \x83\xC4\x0C\x85\xC0\x75\x1A\x6A
  3. xxxxxxxx
  4. bytes
  5. \x83\xC4\x0C\x85\xFF - on
  6. \x83\xC4\x0C\x85\xC0 - off

  7. sig
  8. \x73\x00\x61\x00\x79\x00
  9. xxxxxx
  10. bytes
  11. \x90\x90\x90\x90\x90 - on
  12. \x73\x00\x61\x00\x79 - off
复制代码


Code:
  1. gNames = 0x01E9C204
  2. gObjects = 0x01EDE5E0
复制代码


无主之地2(1.8.1) SDK.zip

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